Robot Master Tournament
Descripción
ROBOT MASTER TOURNAMENT
Diseña, programa, prueba y mejora robots preparados para nuevos desafíos.
Robot Master Tournament es una plataforma de robótica programable con 640+ piezas, creada para pasar de la construcción a proyectos abiertos donde cada diseño puede modificarse, programarse y ponerse a prueba.
Su combinación de Scratch 3.0, 3 servomotores, sensores de color y escala de grises, giroscopio integrado y hub recargable permite desarrollar robots capaces de responder a distintos retos, recorridos y experiencias de competencia.
Es una propuesta especialmente interesante para quienes buscan avanzar hacia una robótica donde no solo importa construir, sino también experimentar, detectar errores, ajustar y mejorar cada solución.
UNA PLATAFORMA PARA PROYECTOS ABIERTOS
A diferencia de kits centrados principalmente en seguir un catálogo cerrado de modelos, Robot Master Tournament está orientado al desarrollo de proyectos abiertos y construcciones personalizables.
Las piezas pueden utilizarse para diseñar un robot, modificar su estructura, cambiar su comportamiento y adaptar la solución según el desafío que se quiera enfrentar.
Esto convierte cada proyecto en un proceso de experimentación:
diseñar → construir → programar → probar → corregir → mejorar
640+ PIEZAS PARA DISEÑAR Y RECONSTRUIR
Sus 640+ piezas de construcción permiten crear estructuras, mecanismos y robots que pueden modificarse tantas veces como el proyecto lo requiera.
El objetivo no es simplemente terminar una construcción, sino poder volver sobre ella, cambiar piezas, probar nuevas ideas y adaptar el diseño a diferentes retos.
Así, las mismas piezas pueden acompañar sucesivos procesos de construcción, programación y mejora.
3 SERVOMOTORES PARA MAYOR PRECISIÓN
Robot Master Tournament incorpora 3 servomotores, una característica especialmente relevante en proyectos que requieren un control más preciso de los movimientos.
Los servomotores permiten programar y coordinar acciones dentro de las construcciones, entregando mayores posibilidades para desarrollar mecanismos, desplazamientos y respuestas adaptadas a cada desafío.
SENSORES PARA INTERPRETAR EL ENTORNO
El kit incorpora sensores que pueden integrarse a los programas para que el robot responda a diferentes condiciones.
Sensor de color x1
Permite incorporar detección de color dentro de proyectos y programar diferentes respuestas según la información recibida.
Sensores de escala de grises x2
Permiten trabajar con diferencias de reflectancia y superficies dentro de proyectos compatibles, incorporando información del entorno al comportamiento programado del robot.
Al combinar sensores, programación y movimiento, el niño puede experimentar con la relación entre una condición detectada y la acción que debe realizar el robot.
GIROSCOPIO INTEGRADO EN EL HUB
El controlador incorpora un giroscopio integrado que permite trabajar con información relacionada con orientación y movimiento.
Al estar incorporado directamente en el hub, forma parte del sistema central de control y puede utilizarse dentro de proyectos donde sea necesario considerar cómo se orienta o se mueve el robot.
HUB RECARGABLE CON MEMORIA
El sistema utiliza un hub programable recargable que centraliza el funcionamiento de los componentes electrónicos.
El hub incorpora:
- Batería recargable integrada
- Giroscopio integrado
- 2 LED
- Memoria para almacenar hasta 7 programas
La posibilidad de almacenar programas permite ejecutar diferentes comportamientos previamente desarrollados y utilizarlos según el proyecto o desafío.
PROGRAMACIÓN CON SCRATCH 3.0
Robot Master Tournament utiliza Scratch 3.0, un entorno de programación visual basado en bloques.
Los bloques permiten organizar instrucciones de forma gráfica y experimentar con conceptos como:
- secuencias;
- condiciones;
- sensores;
- actuadores;
- movimientos;
- automatización;
- pruebas y ajustes.
La programación deja de ser algo separado de la construcción: cada instrucción puede producir una respuesta visible en el robot.
El sistema se conecta mediante Bluetooth y trabaja con la App Makerzoid.
DE LA PROGRAMACIÓN AL DESAFÍO
Tournament está especialmente pensado para proyectos en los que no existe una única respuesta correcta.
El desafío puede comenzar construyendo un robot y continuar al momento de programarlo.
¿Se mueve como esperábamos?
¿Detecta correctamente una condición?
¿La estructura necesita un cambio?
¿El programa puede mejorarse?
Cada prueba entrega información para realizar un nuevo ajuste.
Este proceso permite practicar una forma de trabajo muy utilizada en robótica:
probar → analizar → corregir → volver a probar
APRENDER CONSTRUYENDO
La combinación de construcción, sensores, movimiento y programación permite explorar diferentes habilidades mientras se desarrolla cada proyecto.
Robot Master Tournament puede ayudar a practicar:
- pensamiento lógico;
- resolución de problemas;
- programación visual;
- diseño y construcción;
- comprensión de mecanismos;
- experimentación;
- análisis de resultados;
- orientación espacial;
- planificación;
- estrategia aplicada a desafíos;
- mejora iterativa.
El aprendizaje aparece mientras el niño transforma una idea en una construcción, la programa y comprueba qué ocurre realmente.
¿PARA QUIÉN ES?
La edad requiere una explicación especial en este producto.
El empaque del lote RoboLab indica edad 6+.
Para el uso orientado a competencias, desafíos y proyectos de mayor complejidad, la recomendación actual es desde los 10 años.
De esta manera, el kit puede adaptarse a distintos niveles de experiencia y profundidad, mientras que su propuesta competitiva está especialmente orientada a niños y jóvenes desde los 10 años.
Puede ser una alternativa especialmente interesante para:
- niños y jóvenes interesados en robótica y programación;
- talleres de robótica;
- clubes;
- colegios;
- laboratorios educativos;
- equipos que trabajan con retos y competencias;
- usuarios que buscan avanzar desde construcciones guiadas hacia proyectos abiertos.
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
- Producto: Robot Master Tournament
- SKU fabricante: MKZ-RM-TRT
- Edad indicada en el empaque: 6+
- Edad recomendada para experiencias competitivas: 10+
- Piezas: 640+
- Modelos: plataforma de proyectos abiertos, sin un número cerrado de modelos
- Tipo: sistema abierto de robótica programable
- Programación: Scratch 3.0
- Conectividad: Bluetooth
- Control / plataforma: App Makerzoid
- Hub: recargable
- Giroscopio: integrado en el hub
- LED: 2 integrados en el hub
- Servomotores: 3
- Sensor de color: 1
- Sensores de escala de grises: 2
- Memoria: hasta 7 programas
- Alimentación: batería recargable integrada en el hub
- Aplicaciones: desafíos, competencias, clubes, laboratorios, recorridos y proyectos educativos de construcción y programación
ENFOQUE ROBOLAB
En RoboLab creemos que la robótica se comprende mejor cuando una idea puede ponerse a prueba.
Robot Master Tournament lleva esa experiencia un paso más allá:
diseñar → construir → programar → probar → analizar → corregir → mejorar
No se trata únicamente de hacer que un robot funcione. Se trata de descubrir qué ocurre, comprender por qué ocurre y encontrar una mejor solución para el siguiente intento.
RESUMEN RÁPIDO
- 640+ piezas
- Proyectos abiertos y construcciones personalizables
- Programación Scratch 3.0
- Conectividad Bluetooth
- App Makerzoid
- 3 servomotores
- 1 sensor de color
- 2 sensores de escala de grises
- Giroscopio integrado
- Hub con batería recargable
- 2 LED
- Memoria para hasta 7 programas
- 6+ indicado en el empaque
- 10+ recomendado para experiencias competitivas
- Orientado a retos, clubes, laboratorios y proyectos de robótica